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von Kurt
Do Apr 21, 2016 7:49 pm
Forum: Ankündigungen und News
Thema: Mehr Echtzeit, überarbeitete Müdigkeit, Strahlenlast und Energie, weitere Aufwertungen
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Re: Mehr Echtzeit, überarbeitete Müdigkeit, Strahlenlast und Energie, weitere Aufwertungen

Tatsächlicher Anstieg = Vorheriger Anstieg / 10 * MIN(10, Techlevel +1) Wobei das nicht für die Regeneration gilt, die ist bei jedem Techlevel gleich. Kann mir das mal einer übersetzen? Irritierend ist vielleicht die fehlende Klammer in der mathematischen Gleichung. Bin ich auch erst drauf reingefa...
von Kurt
Do Apr 21, 2016 6:22 pm
Forum: Ankündigungen und News
Thema: Mehr Echtzeit, überarbeitete Müdigkeit, Strahlenlast und Energie, weitere Aufwertungen
Antworten: 31
Zugriffe: 24670

Re: Mehr Echtzeit, überarbeitete Müdigkeit, Strahlenlast und Energie, weitere Aufwertungen

Bei der Tieren ändert sich vorerst nichts in punkto Müdigkeit, oder Tommy?