WICHTIG: Fluggeräte können nicht durch EMP Waffen zerstört werden
Flugsegler |
Typ: |
Fluggerät |
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Kampfpunkte: |
7000 |
Geschwindigkeit: |
sehr hoch, 10 Felder in 10 Minuten (+15 Minuten Vorbereitung) |
Anforderung: |
Bauen: Fähigkeit "Fluggeräte" Benutzen: 2500 EP, muss mit Benzin getankt werden |
Bauzeit: |
480 min |
Kosten: |
1000
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50000
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10000
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15000
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1000
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50
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+ Impulssteuerung + Implosionsantrieb + aktive Kernfusionszelle
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Flugballon |
Typ: |
Fluggerät |
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Kampfpunkte: |
9000 |
Geschwindigkeit: |
sehr hoch, 10 Felder in 10 Minuten (+10 Minuten Vorbereitung) |
Anforderung: |
Bauen: Fähigkeit "Fluggeräte" Benutzen: 3000 EP, muss mit Benzin getankt werden |
Bauzeit: |
480 min |
Kosten: |
1200
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60000
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10000
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12000
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1000
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50
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+ Tachyonengenerator + Magnetfeldimpulsator + aktive Kernfusionszelle
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Doppeldecker |
Typ: |
Fluggerät |
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Kampfpunkte: |
11000 |
Geschwindigkeit: |
sehr hoch, 10 Felder in 10 Minuten (+5 Minuten Vorbereitung) |
Anforderung: |
Bauen: Fähigkeit "Fluggeräte" Benutzen: 3500 EP, muss mit Benzin getankt werden |
Bauzeit: |
480 min |
Kosten: |
1500
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80000
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10000
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15000
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1000
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50
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+ Levitationsantrieb + Magnetimpulssteuerung + EMP Zelle + aktive Kernfusionszelle
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Zeitraffer |
Typ: |
PSI |
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Kampfpunkte: |
15000 |
Geschwindigkeit: |
sehr hoch, 10 Felder in 10 Minuten (keine Vorbereitungszeit) |
Anforderung: |
Bauen: Fähigkeit "Fluggeräte", 500 Kraft Benutzen: 4000 EP, 500 Wahrnehmung, muss mit Uranoxid aufgeladen werden |
Bauzeit: |
480 min |
Kosten: |
2000
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120000
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15000
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18000
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1500
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+ Tachyonengenerator + Magnetfeldimpulsator + EMP Zelle + aktive Kernfusionszelle
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Manche Fluggeräte haben eine Vorbereitungszeit, das bedeutet, dass egal wie weit der zurückgelegte Weg ist immer noch diese Zeit pauschal dazugerechnet werden muss.
Zum besseren Vergleich der Fahrzeuge:
Zu Fuss legt man 10 Felder in 80 Minuten zurück.
Mit dem Pferd legt man 10 Felder in 30 Minuten zurück, bringt jedoch keine zusätzl. Kampfpunkte.
Mit dem PSI Pferd legt man 10 Felder in 20 Minuten zurück, bringt jedoch keine zusätzl. Kampfpunkte.